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财新周刊|《黑神话:悟空》出圈效应
新闻来源: 财新周刊 关聪 孙嫣然
关键词: #销量突破 #中国文化IP #全球发行
💡What you need to know
🕹️ 国产游戏《黑神话:悟空》在全球发售四天内,全平台销量突破1000万套,预估游戏流水超过30亿元,成为暑期现象级文化事件。游戏在Steam平台上线一小时内在线人数超过108万,创下新纪录。
🎮 《黑神话:悟空》是中国首款基于中国文化IP的3A级单机游戏,开发总时长六年,团队仅有140人。游戏取材于《西游记》,在国内外玩家中引起广泛关注,国内玩家比例约为8:2。
💰 高盛和国联证券预测,《黑神话:悟空》乐观情况下在Steam销量可能达到2000万份,收入超50亿元。游戏科学公司通过一次性付费的商业模式,展示了中国游戏行业的潜力和商业前景。
🌐 《黑神话:悟空》在全球发行过程中面临多语言版本适配和本地化挑战,但在中国市场销量占比高达75%。游戏在欧美市场通过线上推广和知名游戏博主的推荐,逐渐积累口碑,并在TGA游戏奖等国际平台上获得关注。
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链接: 财新周刊|《黑神话:悟空》出圈效应
频道: @chinesecaixin
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关键词: #销量突破 #中国文化IP #全球发行
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🕹️ 国产游戏《黑神话:悟空》在全球发售四天内,全平台销量突破1000万套,预估游戏流水超过30亿元,成为暑期现象级文化事件。游戏在Steam平台上线一小时内在线人数超过108万,创下新纪录。
🎮 《黑神话:悟空》是中国首款基于中国文化IP的3A级单机游戏,开发总时长六年,团队仅有140人。游戏取材于《西游记》,在国内外玩家中引起广泛关注,国内玩家比例约为8:2。
💰 高盛和国联证券预测,《黑神话:悟空》乐观情况下在Steam销量可能达到2000万份,收入超50亿元。游戏科学公司通过一次性付费的商业模式,展示了中国游戏行业的潜力和商业前景。
🌐 《黑神话:悟空》在全球发行过程中面临多语言版本适配和本地化挑战,但在中国市场销量占比高达75%。游戏在欧美市场通过线上推广和知名游戏博主的推荐,逐渐积累口碑,并在TGA游戏奖等国际平台上获得关注。
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