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财新周刊|《黑神话:悟空》出圈效应

新闻来源: 财新周刊 关聪 孙嫣然

关键词: #销量突破 #中国文化IP #全球发行

💡What you need to know

🕹️ 国产游戏《黑神话:悟空》在全球发售四天内,全平台销量突破1000万套,预估游戏流水超过30亿元,成为暑期现象级文化事件。游戏在Steam平台上线一小时内在线人数超过108万,创下新纪录。

🎮 《黑神话:悟空》是中国首款基于中国文化IP的3A级单机游戏,开发总时长六年,团队仅有140人。游戏取材于《西游记》,在国内外玩家中引起广泛关注,国内玩家比例约为8:2。

💰 高盛和国联证券预测,《黑神话:悟空》乐观情况下在Steam销量可能达到2000万份,收入超50亿元。游戏科学公司通过一次性付费的商业模式,展示了中国游戏行业的潜力和商业前景。

🌐 《黑神话:悟空》在全球发行过程中面临多语言版本适配和本地化挑战,但在中国市场销量占比高达75%。游戏在欧美市场通过线上推广和知名游戏博主的推荐,逐渐积累口碑,并在TGA游戏奖等国际平台上获得关注。


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特稿|《黑神话:悟空》火爆,对国产游戏有何启示?

新闻来源: 财新网

关键词: #销量突破 #西游记 #买断制

💡What you need to know

📈 国产单机游戏《黑神话:悟空》全球发售后销量突破450万份,买断总价超过12亿元,成为中国游戏行业的里程碑,预计未来销量可能超过1000万份。

🎮 《黑神话:悟空》是一款改编自《西游记》的单机动作角色扮演游戏,2020年8月以13分钟实机关卡体验视频引发市场预期,被认为有望对标海外“3A大作”。

🌟 游戏在Steam平台上线一小时内在线人数突破108万,打破《赛博朋克:2077》的纪录,并在玩家中获得95%以上的好评率,尽管存在卡顿、闪退等问题。

💰 游戏科学CEO冯骥表示,《黑神话:悟空》研发成本可能接近5-8亿元,采用一次性买断制的经典单机付费模式,数字标准版定价268元,豪华版328元。


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