Skip to main content

为什么unity要在开发者都反对的情况下依然选择这样做?很明显,因为根据现有产品的装机量,unity可以获取一大笔可观的收益

  1. LoopDNS资讯播报
    Unity 宣布收费模式和配套服务更新 “自 2024 年 1 月 1 日起,我们将根据游戏的安装量引入新的 Unity Runtime费用。此外,今年 11 月,我们还将在现有订阅计划基础上,免费添加基于云的资产存储、Unity DevOps 工具和在本地运行 AI 模型的功能等工具和服务。” 收费标准: 会触发Unity Runtime费用的游戏需要同时满足以下两个条件 1. 该游戏在过去的12个月内的营收已经超过了最低收入门槛; 2. 该游戏已经超过了最低的生命周期安装次数。 为了避免对仍…
    为什么unity要在开发者都反对的情况下依然选择这样做?

    很明显,因为根据现有产品的装机量,unity可以获取一大笔可观的收益。

    以下是现在使用unity作为引擎的常青树手游:

    腾讯:腾讯为unity开发了一整套完整的工具链,其中一部分开源,比如xlua热更方案。因此腾讯使用unity的游戏产品很多。

    装机量比较多的有王者荣耀、英雄联盟手游版。

    米哈游:崩坏2/3、原神。

    Cygames东京工作室:和腾讯一样梭哈unity,为社区贡献过unirx、unitask等,star数排行在腾讯xlua后两位。为unity runtime移植了c#的响应式编程和task。

    装机量比较多的有赛马娘、公主连结。