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Unity 宣布收费模式和配套服务更新“自 2024 年 1 月 1 日起,我们将根据游戏的安装量引入新的 Unity Runtime费用

  1. Unity 宣布收费模式和配套服务更新

    自 2024 年 1 月 1 日起,我们将根据游戏的安装量引入新的 Unity Runtime费用。此外,今年 11 月,我们还将在现有订阅计划基础上,免费添加基于云的资产存储、Unity DevOps 工具和在本地运行 AI 模型的功能等工具和服务。


    收费标准: 会触发Unity Runtime费用的游戏需要同时满足以下两个条件

    1. 该游戏在过去的12个月内的营收已经超过了最低收入门槛;
    2. 该游戏已经超过了最低的生命周期安装次数。

    为了避免对仍处于成长期的游戏产生影响,我们设定了比较高的收费门槛,从而让这些游戏在实现真正意义上的成功之前不需要支付此项费用。

    只有达到以下收费门槛的游戏才需要支付Unity Runtime 费用:

    Unity Personal 和 Unity Plus :过去 12 个月的收入达到或超过 20 万美元,且达到了20 万次的游戏生命周期内的安装量。

    Unity Pro 和 Unity Enterprise:过去 12 个月的收入达到或超过100 万美元,且达到了 100 万次的游戏生命周期内的安装量。

    增加新服务和新工具:
    1. 所有 Unity 订阅计划都将增加 Unity Sentis 功能
    2. Unity Personal 订阅计划将提供 Unity Asset Manager 免费套餐(共 10 GB 存储空间)、最多3 个席位的 Unity DevOps 服务(附带 5 GB 的存储空间和 200 分钟的 Windows 构建时间)以及 Team Administration 服务(具有基础的团队角色管理功能)。
    3. Unity Pro 订阅计划将提供 Unity Asset Manager 服务(每个席位 50 GB 的存储空间,且可在团队间共享),以及与 Unity Asset Manager 具有相同数量的 Unity DevOps 席位(附带 5 GB 的存储空间和 200 分钟的 Windows 构建时间)以及 Team Administration 工具(具有管理访问权限)。
    4. Unity Enterprise 订阅计划将提供 Unity Asset Manager 服务(每个席位 120 GB 的存储,且可在团队间共享),与 Unity Asset Manager 具有相同数量的 Unity DevOps 席位(附带 5 GB 的存储空间和 200 分钟的 Windows 构建时间),以及 Team Administration 工具(自定义角色、SSO,具有更高程度的控制)。

    注:从2023 年 9 月 12 日起,Unity Plus 订阅计划将不再对新用户开放

    消息来源: Unity