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  1. 小米就某芯片公司事件辟谣 称不参与某涉事芯片公司经营管理

    小米集团官方微博:近日,有大量关于某芯片公司与小米相关的谣言和不实报道在网上流传。对于这些不负责任、完全失实的信息,我们已经完成取证并上报有关部门,并作严正澄清。
  2. LoopDNS资讯播报
    中疾控:未来一周急性呼吸道疾病可能继续下降 国家卫生健康委召开新闻发布会,中国疾控中心传染病管理处呼吸道传染病室主任彭质斌表示,根据我国12月11日到17日这一周的监测结果,近期我国的急性呼吸道疾病开始呈下降趋势,全国医疗机构发热门诊就诊量,以及哨点医院每周流感样病例占门急诊的构成比有所下降。总体来看,当前急性呼吸道疾病呈现以流感病毒为主,其他多种病原体共同流行的态势。其中,流感活动现在处于高位,但是开始呈下降趋势。肺炎支原体、腺病毒、呼吸道合胞病毒这些其他病原体呈现波动变化,新冠病毒活动处于今年以来的…
    国家卫健委:11月26日至今 基层呼吸道疾病日诊疗量约占全国40%

    根据卫健委监测,从11月26日至今,基层每日呼吸道疾病诊疗量大概占到全国医疗机构呼吸道疾病诊疗量的40%左右。同时,卫健委还坚持对于基层的药品、设备、物资配备情况进行周监测,根据卫健委的监测,目前95%以上的基层机构储备的中药、解热、止咳这三类药品可以适应两周以上用量,90%以上的基层机构像指氧仪、制氧机等设备都配备达标。基层机构的服务有效适应了群众就近就医的需求,在呼吸道疾病防治方面也切实发挥了作用。从全国整体来看,目前基层呼吸道疾病的诊疗量相对是比较平稳的,近日的监测显示也有所下降。
  3. 中疾控:未来一周急性呼吸道疾病可能继续下降

    国家卫生健康委召开新闻发布会,中国疾控中心传染病管理处呼吸道传染病室主任彭质斌表示,根据我国12月11日到17日这一周的监测结果,近期我国的急性呼吸道疾病开始呈下降趋势,全国医疗机构发热门诊就诊量,以及哨点医院每周流感样病例占门急诊的构成比有所下降。总体来看,当前急性呼吸道疾病呈现以流感病毒为主,其他多种病原体共同流行的态势。其中,流感活动现在处于高位,但是开始呈下降趋势。肺炎支原体、腺病毒、呼吸道合胞病毒这些其他病原体呈现波动变化,新冠病毒活动处于今年以来的最低水平。专家研判认为,在未来一周,我们的急性呼吸道疾病可能还是继续下降的趋势,病原体也是以流感病毒为主
  4. 日本核污水排海前将不再确认氚浓度

    日本东京电力公司表示,明年2月进行的第四轮核污染水排放,将省略在排放前确认放射性物质氚浓度的步骤。东电表示,第四轮核污染水排放将有别于过去三轮,这次将在排放期间,对管道内流动的污染水确认实际氚浓度;不再在排放前把污染水放入大水槽,确认氚浓度;工作人员将每天测定一次,以确保安全性,测定结果次日公布。东电解释,过去三次排放的核污染水,都按计划被稀释,计算值和测量值之间,其实没有显著差异。中方过去多次强调,核污染水成分复杂,还有其他放射性核素,对海洋环境和人体健康造成不可预测的危害。

    消息来源:凤凰卫视
  5. 继12月7号被全网多平台禁止关注之后,中国政法大学资本金融研究院院长、有着“企业股改第一人”之称的刘纪鹏于24号中午在B站账号发布声明称,其已于12月7日起不再担任中国政法大学资本金融研究院院长一职。
  6. LoopDNS资讯播报
    【数据杂谈】充值限额会对国内游戏厂商有什么影响——手游玩家的付费属性构成 编辑选择了米哈游当年的招股书作为参考资料,考虑目的主要是为了量化这个监管规则对现在热度产品影响(其“充值限额”仍然在《意见稿》阶段),在目前中国手游市场,二次元选题热度较高,因此不选择完美世界、三七等公司的财报数据作为参考。 数据来源限制:数据源于2017年米哈游提供给证监会的资料,和当年相比,经济环境以及不同选题对社交媒体的渗透有所不同,但考虑到2016年已有《阴阳师》《崩坏3》等作品,用户构成应该和现在没什么差别。因此可作为参考数据管中窥豹。…
    如果按开服时间来算的话,米哈游提交这个招股书到证监会的时候,上面记录的数据大概在《崩坏3》开服一周年左右。

    也就是说,占83.47%大部分为月卡党。

    从用户心理上说,大部分人支持《意见稿》是出于损失厌恶的心理。月卡的本质就是对于玩家游戏时间的价格歧视。即有钱的可以每个卡池氪满,相对来说没钱的就只能规划自身资源来等待保底。或者没满保底的时候忍不住了就会导致一夜回到解放前。如果按照“八角行为分析法”,这就属于在玩家情感上一个负面的设计。

    编辑个人来说,是不支持《意见稿》过度干预厂家的。大众对于《原神》这类产品看法不一,但是事实上他的游戏性设计和美术来说确实更讨好现在的市场,而背后是厂家花了大成本挖人。而如果把厂家的套利空间完全抹除,那么只会导致人才的流失。更不要谈后续可能的发展。在现代社会,人不可能没有额外激励的情况下创造出更好的产品。上个世纪已经证明了这个道理,前段时间的Openai也是。
  7. 【数据杂谈】充值限额会对国内游戏厂商有什么影响——手游玩家的付费属性构成

    编辑选择了米哈游当年的招股书作为参考资料,考虑目的主要是为了量化这个监管规则对现在热度产品影响(其“充值限额”仍然在《意见稿》阶段),在目前中国手游市场,二次元选题热度较高,因此不选择完美世界、三七等公司的财报数据作为参考。

    数据来源限制:数据源于2017年米哈游提供给证监会的资料,和当年相比,经济环境以及不同选题对社交媒体的渗透有所不同,但考虑到2016年已有《阴阳师》《崩坏3》等作品,用户构成应该和现在没什么差别。因此可作为参考数据管中窥豹。

    从数据上看,人数上,0-500占83.47%,500-3000占6.14%,0-3000合计96.39%

    从金额占比上看,0-3000合占总额42.39%,3000以上占57.61%。

    由此可见,3.61%的人贡献了57.61%的收入,结合游戏里的付费项,大部分人都为“月卡党”。如果充值限额设定比较严格,那么可见的是,大部分手游厂商收入都会直接腰斩。
  8. 国家新闻出版署有关负责人:《网络游戏管理办法》(征求意见稿)旨在促进行业繁荣健康发展

    据中国新闻出版广电报,12月22日,国家新闻出版署起草的《网络游戏管理办法》(征求意见稿)向社会公开征求意见。

    国家新闻出版署有关负责人表示,征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,对解决网络游戏经营单位准入等问题作了明确,设立了“保障与奖励”专章,提出一系列鼓励措施。同时,对保护未成年人和消费者权益作了规定。征求意见稿起草的过程中,通过多种方式广泛听取了相关部门、行业协会、企业等各方意见。该负责人表示,部门规章向社会公开征求意见是更广泛听取意见、完善规章条款的过程。对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。

    虎嗅
  9. 证券时报:为上证指数正名

    证券时报刊文指出,上证指数的长期增长速度是很高的,甚至比许多历史悠久的股票指数都要高得多。

    道指发布于1896年5月26日,到2023年已经有127年的历史。在这127年间,道指从40.94点上涨到3.74万点,累计涨幅913倍,道指年复合增长率(CAGR)是5.5%。上证指数的基期(也就是成立日期) 是1990年12月19日,基点(最开始的点位) 是100点。设立33年之后的2023年12月21 日,上证指数的点位是2918点。33年累计涨幅是28倍,CAGR是10.8%,几乎是道指的2 倍。

    注:上证指数第一年回报率180%,第二年回报率149%,为其日后繁荣发展奠定了坚实的基础。

    stcn
  10. 政策回顾:抽卡概率公示的缘来 ——2016年《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》

    2016年12 月 5 日,当年负责管理网游出版物的文化部发布 《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,针对 “网络游戏经营单位运营责任不清”、“变相诱导消费”、“用户权益保护不力” 等问题,要求网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。

    目前公认的当初制定此规则源于监管层响应当年的用户对《阴阳师》和《崩坏3》的抽卡概率质疑引起的舆论问题,外叠加当年日本cygames《碧蓝幻想》新年限定抽取概率事件传入国内,让众多玩家熟知日本手游的的概率公示机制。后续实行后亦发生过类似事件,如《崩坏3》血色玫瑰概率涉嫌造假。此是近年来为数不多被广泛好评的网游监管政策之一。
  11. kweb盘前已跌5个点,是否只是股民发泄,过一段时间就知道了,毕竟一个月前也不知道3000点以后可能再也不见了。游戏etf净值甚至刚过1,根本不会被拿来撑指数,估计也不用1个月
  12. 游戏公司全员加班紧急修改预上线游戏 “每日签到”成关键

    据一财,国内一家游戏制作公司的内部人士透露,就在《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》发布的同一日,该公司官宣了新游戏即将上线的消息,然而因游戏中的部分机制与《办法》不符,公司正在竭力修改。记者了解到该公司制作的是一款以恋爱为题材的手游,今年已通过审批获得版号。根据公司官方发布的消息,该游戏预计约半个月后进行全球公测。上述内部人士告诉记者,即将上线的游戏中就有已经开发好了的“每日签到”机制,目前看来这一机制和游戏内的其他一些设定与《办法》内容不符,因此公司正在加班加点对游戏进行修改。按照已经官宣的全球公测时间来计算,留给该公司修改游戏的时间只有不到半个月。“现在的问题在于,改动的话就需要从头改到尾,后续发行、多语言版本等等流程都要改。”上述内部人士表示压力非常大。