Skip to main content

LoopDNS资讯播报

LoopDNS 综合资讯---简洁,及时,快速,准确


频道: @DNSPODT

电报讨论组: @LoopDNS

撤稿流程: https://t.me/loopdns/107752
  1. LoopDNS资讯播报
    【数据杂谈】充值限额会对国内游戏厂商有什么影响——手游玩家的付费属性构成 编辑选择了米哈游当年的招股书作为参考资料,考虑目的主要是为了量化这个监管规则对现在热度产品影响(其“充值限额”仍然在《意见稿》阶段),在目前中国手游市场,二次元选题热度较高,因此不选择完美世界、三七等公司的财报数据作为参考。 数据来源限制:数据源于2017年米哈游提供给证监会的资料,和当年相比,经济环境以及不同选题对社交媒体的渗透有所不同,但考虑到2016年已有《阴阳师》《崩坏3》等作品,用户构成应该和现在没什么差别。因此可作为参考数据管中窥豹。…
    如果按开服时间来算的话,米哈游提交这个招股书到证监会的时候,上面记录的数据大概在《崩坏3》开服一周年左右。

    也就是说,占83.47%大部分为月卡党。

    从用户心理上说,大部分人支持《意见稿》是出于损失厌恶的心理。月卡的本质就是对于玩家游戏时间的价格歧视。即有钱的可以每个卡池氪满,相对来说没钱的就只能规划自身资源来等待保底。或者没满保底的时候忍不住了就会导致一夜回到解放前。如果按照“八角行为分析法”,这就属于在玩家情感上一个负面的设计。

    编辑个人来说,是不支持《意见稿》过度干预厂家的。大众对于《原神》这类产品看法不一,但是事实上他的游戏性设计和美术来说确实更讨好现在的市场,而背后是厂家花了大成本挖人。而如果把厂家的套利空间完全抹除,那么只会导致人才的流失。更不要谈后续可能的发展。在现代社会,人不可能没有额外激励的情况下创造出更好的产品。上个世纪已经证明了这个道理,前段时间的Openai也是。
  2. 【数据杂谈】充值限额会对国内游戏厂商有什么影响——手游玩家的付费属性构成

    编辑选择了米哈游当年的招股书作为参考资料,考虑目的主要是为了量化这个监管规则对现在热度产品影响(其“充值限额”仍然在《意见稿》阶段),在目前中国手游市场,二次元选题热度较高,因此不选择完美世界、三七等公司的财报数据作为参考。

    数据来源限制:数据源于2017年米哈游提供给证监会的资料,和当年相比,经济环境以及不同选题对社交媒体的渗透有所不同,但考虑到2016年已有《阴阳师》《崩坏3》等作品,用户构成应该和现在没什么差别。因此可作为参考数据管中窥豹。

    从数据上看,人数上,0-500占83.47%,500-3000占6.14%,0-3000合计96.39%

    从金额占比上看,0-3000合占总额42.39%,3000以上占57.61%。

    由此可见,3.61%的人贡献了57.61%的收入,结合游戏里的付费项,大部分人都为“月卡党”。如果充值限额设定比较严格,那么可见的是,大部分手游厂商收入都会直接腰斩。
  3. 国家新闻出版署有关负责人:《网络游戏管理办法》(征求意见稿)旨在促进行业繁荣健康发展

    据中国新闻出版广电报,12月22日,国家新闻出版署起草的《网络游戏管理办法》(征求意见稿)向社会公开征求意见。

    国家新闻出版署有关负责人表示,征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,对解决网络游戏经营单位准入等问题作了明确,设立了“保障与奖励”专章,提出一系列鼓励措施。同时,对保护未成年人和消费者权益作了规定。征求意见稿起草的过程中,通过多种方式广泛听取了相关部门、行业协会、企业等各方意见。该负责人表示,部门规章向社会公开征求意见是更广泛听取意见、完善规章条款的过程。对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。

    虎嗅
  4. 证券时报:为上证指数正名

    证券时报刊文指出,上证指数的长期增长速度是很高的,甚至比许多历史悠久的股票指数都要高得多。

    道指发布于1896年5月26日,到2023年已经有127年的历史。在这127年间,道指从40.94点上涨到3.74万点,累计涨幅913倍,道指年复合增长率(CAGR)是5.5%。上证指数的基期(也就是成立日期) 是1990年12月19日,基点(最开始的点位) 是100点。设立33年之后的2023年12月21 日,上证指数的点位是2918点。33年累计涨幅是28倍,CAGR是10.8%,几乎是道指的2 倍。

    注:上证指数第一年回报率180%,第二年回报率149%,为其日后繁荣发展奠定了坚实的基础。

    stcn
  5. 政策回顾:抽卡概率公示的缘来 ——2016年《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》

    2016年12 月 5 日,当年负责管理网游出版物的文化部发布 《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,针对 “网络游戏经营单位运营责任不清”、“变相诱导消费”、“用户权益保护不力” 等问题,要求网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。

    目前公认的当初制定此规则源于监管层响应当年的用户对《阴阳师》和《崩坏3》的抽卡概率质疑引起的舆论问题,外叠加当年日本cygames《碧蓝幻想》新年限定抽取概率事件传入国内,让众多玩家熟知日本手游的的概率公示机制。后续实行后亦发生过类似事件,如《崩坏3》血色玫瑰概率涉嫌造假。此是近年来为数不多被广泛好评的网游监管政策之一。
  6. kweb盘前已跌5个点,是否只是股民发泄,过一段时间就知道了,毕竟一个月前也不知道3000点以后可能再也不见了。游戏etf净值甚至刚过1,根本不会被拿来撑指数,估计也不用1个月
  7. 游戏公司全员加班紧急修改预上线游戏 “每日签到”成关键

    据一财,国内一家游戏制作公司的内部人士透露,就在《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》发布的同一日,该公司官宣了新游戏即将上线的消息,然而因游戏中的部分机制与《办法》不符,公司正在竭力修改。记者了解到该公司制作的是一款以恋爱为题材的手游,今年已通过审批获得版号。根据公司官方发布的消息,该游戏预计约半个月后进行全球公测。上述内部人士告诉记者,即将上线的游戏中就有已经开发好了的“每日签到”机制,目前看来这一机制和游戏内的其他一些设定与《办法》内容不符,因此公司正在加班加点对游戏进行修改。按照已经官宣的全球公测时间来计算,留给该公司修改游戏的时间只有不到半个月。“现在的问题在于,改动的话就需要从头改到尾,后续发行、多语言版本等等流程都要改。”上述内部人士表示压力非常大。
  8. 游戏工委内部人士:对征求意见稿目前各界可畅所欲言,以使其切实可行,更为完善

    国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》引发热议,对此,中国音数协游戏工委内部人士告诉记者,既然是征求意见稿,表明目前阶段各界均可畅所欲言,以使其切实可行,更为完善。

    消息来源: 澎湃新闻
  9. 最高法回应裁判文书今后是否还会上网公开

    12月22日,最高人民法院相关部门负责人就征集人民法院案例库参考案例有关问题答记者问。

    问:最高人民法院发布《关于征集人民法院案例库参考案例的公告》,社会上、特别是法律人都很关注。能否请您简要介绍建设人民法院案例库的背景和考虑?案例库是否会向社会公众开放?相较于中国裁判文书网,人民法院案例库有何优势?这次为何要公开征集案例?

    答:习近平总书记曾用“一个案例胜过一打文件”的生动对比,深刻阐释了司法案例的重要功能。最高人民法院决定建设人民法院案例库,就是要提升入库案例的检索精度、认可程度、参考力度和应用广度,最大限度发挥案例的实用效能。案例库建成后,将覆盖各类罪名、案由,在同一罪名、同一案由下的不同法律适用问题也将有相应案例。人民法院审理案件,必须查阅案例库,参考入库同类案例作出裁判,以保障法律适用统一、裁判尺度统一,避免“同案不同判”。

    案例库建成后,当然要向包括专家学者、律师、当事人等在内的社会公众开放!只有供社会开放使用,才能方便人民群众通过案例更加有效地学习了解法律,明悉行为规范,增强诉讼预期,进而促进诉源治理;同时,也将为广大法律、司法界人士提供更加鲜活、精准、权威的办案参考和研究素材。

    全文见评论区
  10. 港股收评:恒指收跌1.69% 科指收跌4.37%

    港股收盘,恒指收跌1.69%,科指收跌4.37%,恒大汽车跌超16%,港股游戏股午后重挫,网易跌超24%,腾讯控股跌超12%,哔哩哔哩跌超9%。
  11. 公安部:依法严打网红大V造谣传谣等乱象

    公安部有关负责人在今天(22日)召开的新闻发布会上表示,网红大V具有较强的网络影响力,公安机关将会同有关部门,依法依规推动行业规范发展。一是紧盯网络谣言线索,对编造传播虚假信息进行“造热点”“蹭热点”“带节奏”的网红大V,以及借机进行造谣引流牟利的“网络水军”团伙,依法严厉打击,并依法依规采取针对性警示、禁言、封号等管理措施。二是分析查找网站平台管理漏洞,督促企业建立完善管理规范和社区公约,推动建立违法账号“黑名单”制度,挤压造谣传谣活动生存空间。三是加强宣传引导,针对重点网红大V群体,开展普法宣传和教育提醒,主动宣讲相关法律法规,教育引导网络大V遵纪守法、抵制谣言。
  12. LoopDNS资讯播报
    网络游戏技术测试具备以下情形之一的,应视为网络游戏运营,须获得国家出版主管部门批准出版的批准文号、出版物号:
    (一)公开提供可直接注册登录服务器的客户端软件的;
    (二)向网络游戏用户收费的;
    (三)以商业合作、广告销售等方式获取收益的;
    (四)开展其他应视为网络游戏运营行为的。
    这条虽然是指的是“技术测试”,但划分了一条红线,那么这条红线无论产品性质是如何的都是适用的,他只会是和某个规则重合的子集。即是定性某个经营活动是否为网络游戏运营活动。

    这个规定相比以前,除去针对舆论层面大众对诱导消费的不满而设立的条款,恰恰在文件开头指明了适用范围是“在境内从事网络游戏经营活动”,但却有一个条款规定服务器必须存放在中国境内,无论动机如何,对目前主要上架steam不打算申请版号的团队来说影响深远
  13. LoopDNS资讯播报
    Photo
    最高法12月22日公告,拟建设“人民法院案例库”,公众可推荐生效裁判或调解文书入库。
    案例库将向社会开放。入库案例都经最高法审核,具有参考示范的权威性;对于案情类似,适用法律、司法解释相同,参考示范作用相同的案例,入库数量一般不超过2件。
    新闻稿同时说明:最高法2021年7月起对“中国裁判文书网”进行整改,修改了公开标准、严格风险筛查,大幅降低了文书上网量。主要考虑是:上网文书过多导致使用效果不佳、形成的检索报告也缺乏官方权威认可;涉诉信息公开导致当事人大量投诉;文书承载大量国情社情信息,大数据技术进步,出现合规可控安全风险,乃至损害国家安全、司法权威。
    新闻稿又解释:新建仅供法院内网使用的“全国法院裁判文书库”,仍然“查询检索不便”、因此“主要并不是为了给法官办案提供类案查询”,而是服务于政策建议、廉政线索研判等司法大数据分析。

    via 竹新社

    #法治中国