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小编今天才开始打开知乎发现《意见稿》话题下支持者在拿“看来反对的没一个玩游戏的”来批判反对者其实转脑子想想都知道,少数人贡献大部分流水是定律,连米哈游这种厂都是3%的人贡献57%的流水,那么当厂家员工收入锐减的时候,有想过会有什么情况吗

  1. LoopDNS资讯播报
    “今年以来,版号的稳定核发,稳步增长让广大游戏企业吃了“定心丸”,如今游戏企业更多地将精力放在市场探索、模式创新、自研创新和科技创新等方面,并积极开拓海外市场。伴随着版号的“常态化+大力度”获批节奏,游戏的精品化正日益成为企业高质量发展的主流趋势。” --游戏工委在上文最后一段提到的发文中写到
    小编今天才开始打开知乎发现《意见稿》话题下支持者在拿“看来反对的没一个玩游戏的”来批判反对者

    其实转脑子想想都知道,少数人贡献大部分流水是定律,连米哈游这种厂都是3%的人贡献57%的流水,那么当厂家员工收入锐减的时候,有想过会有什么情况吗。

    经济学上有一个“财富效应”,当实际余额下降,其他不变的情况下,支出会变低。那么放到微观层面,单个公司下,道理也是一样的。即使像米哈游这种公司,盈余是各种成本的十几倍,公司的奖金支出会变少。能赚那么多,说实话跟卷出来的没差,毕竟当年证监会跟拒了米哈游上市请求没啥区别。按原稿执行加上一个严格的金额,估计原神就是往后几年大伙对国内发行手游的最好印象。你把别人收入砍了,还想别人做长投入周期的单机,是不现实的。

    说实话,我觉得应该按原稿执行并且定一个3000的线,讲理论大家是不懂的,还得切身体会。米哈游校招都在强调新加坡base,那以后就专门开梯子玩游戏吧