Blender 计划 2025 年 7 月 15 日发布 4.5 LTS 正式版
正式版预计 2025-07-15,并享两年官方维护至 2027-07
这是最后一次提供 Intel macOS 官方构建;Collada 与 Big-Endian Blend 文件也在本版谢幕,5.0 起移除
Vulkan 后端达到与 OpenGL 同级,开启 OpenXR、Subdivision、USD/Hydra 等支持,视口更流畅。
GPU 实时合成完善;节点与 Shader/Geometry 系统统一,新添纹理节点与 Relative to Pixel 节点。
新增 Camera Info、Instance Bounds、自定义法线及多格式导入节点;Point Cloud 对象正式转正。
自适应细分重写为多线程,速度最高提升约 14×,并支持 UV/属性细分及运动模糊。
正式版预计 2025-07-15,并享两年官方维护至 2027-07
这是最后一次提供 Intel macOS 官方构建;Collada 与 Big-Endian Blend 文件也在本版谢幕,5.0 起移除
Vulkan 后端达到与 OpenGL 同级,开启 OpenXR、Subdivision、USD/Hydra 等支持,视口更流畅。
GPU 实时合成完善;节点与 Shader/Geometry 系统统一,新添纹理节点与 Relative to Pixel 节点。
新增 Camera Info、Instance Bounds、自定义法线及多格式导入节点;Point Cloud 对象正式转正。
自适应细分重写为多线程,速度最高提升约 14×,并支持 UV/属性细分及运动模糊。