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  1. 最高法回应裁判文书今后是否还会上网公开

    12月22日,最高人民法院相关部门负责人就征集人民法院案例库参考案例有关问题答记者问。

    问:最高人民法院发布《关于征集人民法院案例库参考案例的公告》,社会上、特别是法律人都很关注。能否请您简要介绍建设人民法院案例库的背景和考虑?案例库是否会向社会公众开放?相较于中国裁判文书网,人民法院案例库有何优势?这次为何要公开征集案例?

    答:习近平总书记曾用“一个案例胜过一打文件”的生动对比,深刻阐释了司法案例的重要功能。最高人民法院决定建设人民法院案例库,就是要提升入库案例的检索精度、认可程度、参考力度和应用广度,最大限度发挥案例的实用效能。案例库建成后,将覆盖各类罪名、案由,在同一罪名、同一案由下的不同法律适用问题也将有相应案例。人民法院审理案件,必须查阅案例库,参考入库同类案例作出裁判,以保障法律适用统一、裁判尺度统一,避免“同案不同判”。

    案例库建成后,当然要向包括专家学者、律师、当事人等在内的社会公众开放!只有供社会开放使用,才能方便人民群众通过案例更加有效地学习了解法律,明悉行为规范,增强诉讼预期,进而促进诉源治理;同时,也将为广大法律、司法界人士提供更加鲜活、精准、权威的办案参考和研究素材。

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  2. 港股收评:恒指收跌1.69% 科指收跌4.37%

    港股收盘,恒指收跌1.69%,科指收跌4.37%,恒大汽车跌超16%,港股游戏股午后重挫,网易跌超24%,腾讯控股跌超12%,哔哩哔哩跌超9%。
  3. 公安部:依法严打网红大V造谣传谣等乱象

    公安部有关负责人在今天(22日)召开的新闻发布会上表示,网红大V具有较强的网络影响力,公安机关将会同有关部门,依法依规推动行业规范发展。一是紧盯网络谣言线索,对编造传播虚假信息进行“造热点”“蹭热点”“带节奏”的网红大V,以及借机进行造谣引流牟利的“网络水军”团伙,依法严厉打击,并依法依规采取针对性警示、禁言、封号等管理措施。二是分析查找网站平台管理漏洞,督促企业建立完善管理规范和社区公约,推动建立违法账号“黑名单”制度,挤压造谣传谣活动生存空间。三是加强宣传引导,针对重点网红大V群体,开展普法宣传和教育提醒,主动宣讲相关法律法规,教育引导网络大V遵纪守法、抵制谣言。
  4. LoopDNS资讯播报
    网络游戏技术测试具备以下情形之一的,应视为网络游戏运营,须获得国家出版主管部门批准出版的批准文号、出版物号:
    (一)公开提供可直接注册登录服务器的客户端软件的;
    (二)向网络游戏用户收费的;
    (三)以商业合作、广告销售等方式获取收益的;
    (四)开展其他应视为网络游戏运营行为的。
    这条虽然是指的是“技术测试”,但划分了一条红线,那么这条红线无论产品性质是如何的都是适用的,他只会是和某个规则重合的子集。即是定性某个经营活动是否为网络游戏运营活动。

    这个规定相比以前,除去针对舆论层面大众对诱导消费的不满而设立的条款,恰恰在文件开头指明了适用范围是“在境内从事网络游戏经营活动”,但却有一个条款规定服务器必须存放在中国境内,无论动机如何,对目前主要上架steam不打算申请版号的团队来说影响深远
  5. LoopDNS资讯播报
    Photo
    最高法12月22日公告,拟建设“人民法院案例库”,公众可推荐生效裁判或调解文书入库。
    案例库将向社会开放。入库案例都经最高法审核,具有参考示范的权威性;对于案情类似,适用法律、司法解释相同,参考示范作用相同的案例,入库数量一般不超过2件。
    新闻稿同时说明:最高法2021年7月起对“中国裁判文书网”进行整改,修改了公开标准、严格风险筛查,大幅降低了文书上网量。主要考虑是:上网文书过多导致使用效果不佳、形成的检索报告也缺乏官方权威认可;涉诉信息公开导致当事人大量投诉;文书承载大量国情社情信息,大数据技术进步,出现合规可控安全风险,乃至损害国家安全、司法权威。
    新闻稿又解释:新建仅供法院内网使用的“全国法院裁判文书库”,仍然“查询检索不便”、因此“主要并不是为了给法官办案提供类案查询”,而是服务于政策建议、廉政线索研判等司法大数据分析。

    via 竹新社

    #法治中国
  6. 《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》重点提取版

    【适用范围】在中华人民共和国境内从事网络游戏出版经营活动,适用本办法。

    【基本原则】从事网络游戏出版经营活动,应当遵守宪法和有关法律法规,坚持社会主义先进文化前进方向,坚持把社会效益放在首位,坚持保护未成年人优先,弘扬社会主义核心价值观,更好满足人民群众美好生活需要。

    【禁止强制对战】网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。

    【限制游戏过度使用和高额消费】网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。
    网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。
    所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

    【游戏币交易规范】从事网络游戏币交易服务,应当遵守以下规定:
    (一)不得为未经审批的网络游戏提供交易服务;
    (二)应以实名制数字人民币钱包从事网络游戏币交易

    有从事网络游戏经营活动所需的必要的专业人员、设备以及管理技术措施,相关服务器和存储设备必须存放在中华人民共和国境内

    网络游戏技术测试具备以下情形之一的,应视为网络游戏运营,须获得国家出版主管部门批准出版的批准文号、出版物号:
    (一)公开提供可直接注册登录服务器的客户端软件的
    (二)向网络游戏用户收费的;
    (三)以商业合作、广告销售等方式获取收益的;
    (四)开展其他应视为网络游戏运营行为的
  7. 港股手游股跳水

    格隆汇12月22日|网易(9999.HK)跌超3.4%,腾讯控股(0700.HK)跌近2%,哔哩哔哩(9626.HK)跌0.6%。消息上,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,其中指出,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。
  8. 国家新闻出版署:从事网络游戏出版业务所需技术设备等须存放在中华人民共和国境内

    国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。其中提到,从事网络游戏出版活动,有从事网络游戏出版业务所需的必要的技术设备,相关服务器和存储设备须存放在中华人民共和国境内。
  9. 国家新闻出版署:网络游戏不得泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益

    国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。其中提到,网络游戏不得含有以下内容:泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的;诱发未成年人模仿违反社会公德和违法犯罪行为的;恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的等。
  10. 国家新闻出版署:网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励

    国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见。意见稿拟规定,限制游戏过度使用和高额消费。网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
  11. 公安部:逐步探索建立黑名单制度 限制造谣传谣劣迹人员从事内容生产行业

    公安部有关负责人在新闻发布会上表示,针对一些网站平台落实网络安全主体责任仍然不到位,造成了网络谣言的大范围传播的情况,公安机关将立足综合监管和行政执法职能,研究采取多项综合治理措施,强化源头治理,压实平台责任。一是对网络谣言案事件频发、实名制落实不到位、产品风险漏洞多的网络平台,采取提醒、约谈、限期整改等措施,对整改不力的依法依规严肃查处。二是充分动员互联网企业、行业协会、网民志愿者、科研院所等共同参与网络谣言乱象治理,推动纠治自媒体、电商、文娱等领域“流量为王”的价值取向。三是逐步探索建立黑名单制度,并从单个平台向多平台、全平台推广,限制造谣传谣劣迹人员从事内容生产行业。